Jak se duchy v PAC-MAN rozhodnou kam jít?

Jak se duchy v PAC-MAN rozhodnou kam jít?
Jak se duchy v PAC-MAN rozhodnou kam jít?
Populární příspěvky
Darleen Leonard
Populární téma
Anonim
Duchové v Pac-Manu patří mezi některé z nejtrvalejších nepřátel v historii videohry, částečně díky jejich překvapivě těžko předvídatelným pohybům, které dělají hru neustálou výzvou pro nové i zkušené hráče. Nicméně, jak se ukázalo, duchové pohyby jsou definovány podvodně jednoduchým souborem algoritmů, které vymyslel tvůrce hry Toru Iwatani. (Viz: Fascinující původ Pac-Man)
Duchové v Pac-Manu patří mezi některé z nejtrvalejších nepřátel v historii videohry, částečně díky jejich překvapivě těžko předvídatelným pohybům, které dělají hru neustálou výzvou pro nové i zkušené hráče. Nicméně, jak se ukázalo, duchové pohyby jsou definovány podvodně jednoduchým souborem algoritmů, které vymyslel tvůrce hry Toru Iwatani. (Viz: Fascinující původ Pac-Man)

Podle Iwataniho mají všichni duchové v Pac-Manu svou vlastní odlišnou osobnost, která ovlivňuje pohyby, které dělají. To byla záměrná volba, kterou Iwatani dělal velmi brzy ve vývoji hry, takže, jak řekl, "Po Pac-Manovi se nepohli jen v jediném souboru, který by byl únavný a plochý."

Ve skutečnosti pouze jeden z duchů v Pac-Manu přímo pronásleduje titulní hrdina, Blinky (červený duch), zatímco zbytek má pohyby, které nepřicházejí přímo do Pac-Manu, ale jsou ovlivněny proudem Pac-Mana pozice na obrazovce. Vidíte, hrací deska Pac-Man je obvykle rozdělena do mřížky skládající se z násobek 8 pixelů o 8 pixelech čtverců, známých jako dlaždice, s dlaždice, kterou dnes Pac-Man sídlí, ve skutečnosti je to věc, kterou používají duchové k určení toho směřují po přechodu na novou dlaždici.

Pokud jde o Blinkyho, spolu s tím, že je jediným duchem, který se aktivně věnuje Pac-Manu přímo ve hře, je také jediným duchem ne začněte každé kolo uvnitř malého držení pera uprostřed obrazovky (známé fanoušky jako "dům duchů").

Jednoduše řečeno, Blinky je naprogramován tak, aby zamířil na jakoukoliv dlaždici, kterou momentálně Pac-Man zaujímá, a dává iluzi, že ho přehrává. Jak hra postupuje, Blinkyho rychlost se zvětšuje až do okamžiku, kdy se stane nepatrně rychlejší než Pac-Man, kdy se stane, co fanoušci označují za "Cruise Elroy". Přesný počet bodů, které budete potřebovat pro Blinky stát se Cruise Elroy, závisí na tom, jakou úroveň právě hrajete, přičemž celkový počet klesá, čím více se dostáváte do hry, až do okamžiku, kdy se dostane do formy Cruise Elroy, stále zůstává 60 bodů na obrazovce. Blinky okamžitě přestane být Cruise Elroy, kdykoli hráč ztratí život.

Co se týče místa, odkud pochází jméno Cruise Elroy, přestože je to poněkud zakořeněné jako součást tradice Pac-Man, zdá se, že nikdo neví. V původní arkádové hře je oficiální jméno Blinkyho "Stín"Se zmiňuje o tom, že je téměř vždy za hráčem. V japonské verzi je jeho osobnost popsána jako "oikake"Což zhruba znamená"pronásledovatel“.

Růžový duch, známý jako Pinky, je naprogramován tak, aby se pokusil přistát na prostoru 16 pixelů (nebo dvě dlaždice před sebou) Pac-Manu, aby ho potopil. Nicméně kvůli "chybě přetečení" v herním kódu, pokud je Pac-Man směrem vzhůru, se Pinky místo toho pokusí přistát na prostoru 4 dlaždic před sebou a 4 dlaždice vlevo. Zajímavé je, že protože Pinky je naprogramován tak, aby byl vždy před Pac-Manem, můžete obvykle aby ji přestala pronásledovat.

V anglické arkádové verzi hry je Pinky znám jako "Speedy", o čem mnozí věří, že je chyba, protože Blinky je jediný duch, který může cestovat rychleji než hráč. Nicméně, ve hře Super Smash Bros, toto zřejmé nesprávné označení je vyjasněno následujícím způsobem: "Růžový duch, který strategicky zaměřuje Pac-Man v sérii Pac-Man. Je také známá jako Speedy, protože může předvídat pohyby Pac-Mana a dostat se před něj natolik, aby ho zaútočili."

V japonské verzi hry je Pinkyova osobnost popsána jako "machibuse"Který se vhodně převádí na"útočník za zálohy“.

Modrý duch, známý jako Inky, má to, co bylo popsáno jako jeden z obtížnějších duchů, aby se vyhnul ostříleným hráčům, protože jeho pohyby se zdají více nepravdivé než ostatní. Vidíte, Inkyho pohyby určuje jak relativní postavení Pac-Man aBlinky.

Stručně řečeno, Inky se pokusí přesunout na dlaždici, která je vypočítána tím, že se dlaždice vejdou o dvě místa před Pacmanem a zdvojnásobí se vzdálenost, kterou Blinky odvrací. Podobně jako Pinky, pokud je Pac-Man směrem nahoru, bude tato dlaždice dvěma dlaždicemi před Pac-Manem a dvěma dlaždicemi vlevo. Vzhledem k této poměrně složité metodě cílení se Inky pohyb pohybuje trochu, takže jeho anglické jméno "Stydlivý"Spíše vhodné. V japonské verzi je Inkyova osobnost popsána jako "kobraz"Což zhruba znamená"Nestálý"Jako kývnutí k jeho nerozhodným pohybům.

Co se týče posledního, oranžového ducha, známého jako Clyde, jeho pohyby jsou založeny na tom, jak daleko je od Pac-Manu. Kdykoli je Clyde více než 8 dlaždic od Pac-Manu, jeho pohyby jsou totožné s pohyby Blinkyho, protože se bude aktivně pokoušet se pohybovat směrem k jakékoliv dlaždici, kterou momentálně Pac-Man zaujímá.Nicméně,jakmile Clyde přijde do 8 dlaždic kruhového hrdiny, pokusí se utéct do spodní levé části obrazovky a skrýt se tam.

V anglické verzi hry je Clyde popsán jako "Pokey", odkazuje se na jeho zdánlivou hloupost. V japonské verzi, Clyde vyjde trochu lépe, s jeho osobností je uveden jako "otoboke"Nebo"předstírající nevědomost“.

Spolu s tím mají duchové také tři možné režimy, které mohou být v libovolném okamžiku, Chase Mode, Scatter Mode a Fear Mode. V režimu Chase se duchové přesouvají přesně tak, jak bylo popsáno dříve. Po pár vteřinách hry (s přesným množstvím, které se mění v závislosti na aktuální úrovni), budou duchové vstoupit do režimu známého jako Scatter Mode, kde všichni utíkají do jiného rohu mapy a Blinky míří dole vpravo, Pinky vlevo vlevo, Inky směřující dole vpravo a Clyde směřující dole vlevo.

Během režimu Scatter je individuální cílová dlaždice každého ducha umístěna těsně mimo příslušný oblíbený roh, což způsobuje, že se nekonečně pohybují v kruzích. Duchové mohou do daného života nebo úrovně vstoupit pouze do režimu Scatter maximálně čtyřikrát a v tomto okamžiku se dostanou do Chase Mode neurčitě.

Co se týče strašidelného módu, dochází k tomu, kdykoli Pac-Man jede Power Pellet a je charakterizován tím, že všichni duchové se stávají modrými a utíkají. V tom okamžiku může Pac-Man jíst. Když vstoupíte do hrůzostrašného režimu, všichni duchovní okamžitě změní směru a po dosažení rohu rozhodne o tom, že se v tomto bodě otočí "generátor pseudo-náhodných čísel". Po ukončení strašidelného režimu budou duchové pokračovat v tom, co dělali předtím. Nepríjemně, po přechodu kolem úrovně 20, Power Pelety už nebudou způsobovat, že se duchové stanou modrou.

Všechny tyto faktory se kombinují tak, aby se u čtyř hráčů vyšších úrovní neuvěřitelně obtížně vyhýbali novým hráčům, což znamená, že hra poskytuje neustálou výzvu všem, kromě těch nejoblíbenějších fanoušků, kteří mohou zneužívat rudimentární AI ducha, aby se pohyboval neomezeně kolem map. Mistr takových věcí je Billy L. Mitchell, který je často považován za největšího arkádového hráče všech dob - mezi mnoho dalších arkádových herních záznamů, kteří jako první dosáhli perfektního skóre Pac-Man ve výši 3 333 360, což je tak 3.července 1999. Jak lze dosáhnout tohoto skóre? Jednoduše tím, že se podaříte jíst každou tečku, bonus, energizér a duch na každé úrovni (255 plných úrovní, s 256. to nemůže být dokončeno v důsledku chyby ve hře), aniž by někdy zemřel Pac-Man.

Bonusové fakty:

  • Billy L. Mitchell byl také první známou osobou, která dosáhla více než milionu bodů v Donkey-Kongu; poslední k dosažení skóre větší než 10 milionů ve stonožce; a na nějaký čas držel rekord bodů v Donkey Kong Jr. na 857,300 a pak porazil toto skóre v roce 2010, zvýšen na 1,270,900. V tentýž víkend v červenci toho roku získal také světový rekord v Donkey Kong ve výši 1,062,800. Tento seznam jde dál a dál a dál.
  • Pac-Man byl původně nazýván "Puck-Man", ale byl změněn na poslední chvíli, protože západní arkádové majitelé se obávali, že lidé by poškrabali část P v Puck-Man tak, že by to říkalo něco méně než přátelské k rodině
  • Duchové v Pac-Manu vždyopusťte dům duchů vlevo, nicméně díky jejich programování mohou okamžitě změnit směr, jakmile odjíždí v závislosti na tom, kde se nacházíte.
  • V některých úrovních hry se na mapách nacházejí "bezpečné zóny", kde se můžete skrýt a kvůli programování duchů nikdy nebudou chyceni. Hráči, kteří se snaží dosáhnout maximálního skóre (který trvá více než tři hodiny souvislé hry), je často využívají k odpočinku během maratonových setkání.
  • Ačkoli se duchové mohou někdy pohybovat rychleji než Pac-Man, např. Blinky, když se stane Cruise Elroy, Pac-Man může vždy teoreticky překonat, protože může okamžitě otočit zákoutí, zatímco duchové se musí krátce zastavit, otočit a pak pokračujte v pohybu.

Doporučuje:

Populární příspěvky

Popular za měsíc

Kategorie